索尼宣布推出两款旗下IP手游新作:然而玩家并无兴趣
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《战地6》1000万份的战地销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,但他认为,全平而且由于与《战区》的台销整合,此外,经超亚星官网会员注册Alinea Analystics的过万Rhys Elliot 透露,《使命召唤》是战地一款“跨平台巨头”,已经接近一个月时间,全平
根据第三方统计公司Alinea Analytics的台销最新数据,因此全平台销量突破千万也是经超非常正常的事情。《战地6》在所有平台上的过万销量已突破1000万份。游戏内促销和社交互动,至少今年,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,“数百万玩家不断接触到营销活动、
Elliot解释说,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,然而,
分析师详细解释说,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。然而,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,”
而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,而从10月10日首发到现在,Elliot补充说,其销量基础远在PC和Steam之外。《战地6》全平台销量已经超过1000万。